Nunchucks (NetEnt): cuatro monjas que pelean, una parroquia bajo asedio y una ronda de bonificación que no suelta ningún modificador, bajo un techo de 12.000x

Publicado el 30 de octubre de 2026. NetEnt lanzó Nunchucks el 29 de octubre de 2026, y el chiste llega antes del primer giro: quienes defienden la parroquia son monjas, y pelean de vuelta. Sinpin y su banda van por las cajas de limosna esperando un golpe fácil. En cambio se topan con las hermanas Fe, Esperanza y Amor, entrenadas por la madre Sofía, en un convento de historieta donde los paneles de entrenamiento enmarcan la parrilla y cada monja en los carretes es un modificador a punto de activarse. El juego es un slot de 6 carretes y 4 filas con 4.096 formas de ganar. RTP de 96,21%, volatilidad alta, premio máximo de 12.000x.

Slot Nunchucks de NetEnt - parrilla del juego base con el símbolo de superbonificación y paneles de historieta - captura del juego

Imágenes: capturas del juego.

Ronda de giros de bonificación de Nunchucks con símbolos de monja en la parrilla - captura del juego Ronda de giros de bonificación de Nunchucks con un carrete comodín completo - captura del juego Pantalla de celebración de premio de Nunchucks con multiplicadores de carrete de hasta x32 - captura del juego

Datos clave

ProveedorNetEnt
Fecha de lanzamiento29 de octubre de 2026
Parrilla6 carretes, 4 filas, 4.096 formas de ganar
RTP96,21% (versión más alta)
VolatilidadAlta
Premio máximo12.000x la apuesta
ApuestasDesde 0,20 (los topes publicados cambian según la fuente)
Mecánica distintivaCuatro modificadores de monja: símbolos misteriosos colosales, carretes comodín, multiplicadores de carrete y mejoras, que se acumulan con los re-giros
BonificaciónGiros de bonificación de 8, 10, 12 o 14; giros de superbonificación que sostienen los modificadores activos toda la ronda; compras Elevate de 3x a 500x

Cuatro monjas, una parroquia y una banda detrás de las cajas de limosna

Los premios pagan de izquierda a derecha en carretes adyacentes, sin líneas fijas que memorizar, y la tabla de pagos mantiene el chiste. Los símbolos bajos son los naipes del 10 al as. Los altos son las armas y el botín: estrellas ninja, granadas, nunchakus, cruces y cajas de colecta. Seis iguales pagan de 2,5x a 3,75x la apuesta en los naipes y de 2,5x a 6x en los símbolos altos, y seis comodines pagan 6x. El comodín sustituye a cualquier símbolo común salvo a los símbolos de bonificación, de superbonificación y de monja, y un comodín que cae sobre un símbolo de monja no impide que su modificador se active.

El estilo es de historieta atrevida, no de capilla silenciosa. Las monjas practican artes marciales en los paneles que rodean la parrilla, Sinpin mira con rabia desde el símbolo de bonificación, y todo se lee como una parroquia que dejó de poner la otra mejilla hace rato.

Qué hace cada monja

Los símbolos especiales de monja pueden caer en cualquier fase del juego. Cada uno dispara su propio modificador y también puede activar un re-giro, y más de un modificador puede estar activo a la vez. La monja colosal deja un símbolo misterioso de 2x2 a 4x4, que luego se convierte en un símbolo de pago común, o en un comodín gigante si se cruza con un carrete comodín. La monja de carrete comodín convierte en comodines todo el carrete donde cae. La monja multiplicadora entrega multiplicadores a uno o más carretes, y cuando un premio toca esos carretes los multiplicadores se suman y se aplican al premio. La monja de mejora no abre un modificador nuevo: mejora los que ya están activos, hace crecer un símbolo misterioso colosal un nivel, duplica los multiplicadores de carrete activos o suma de uno a tres carretes comodín extra donde queden carretes libres.

Las secuencias de re-giros son donde los modificadores se acumulan. Antes de que empiecen, cada monja que cayó dispara su modificador, y esos modificadores quedan activos durante toda la secuencia. Pueden caer más monjas en la secuencia, la monja de mejora puede aparecer a mitad de camino, y los premios se pagan después de cada re-giro hasta que ya no se otorga otro.

Giros de bonificación, y la versión super que lo sostiene todo

Tres, cuatro, cinco o seis símbolos de bonificación en cualquier lugar de la parrilla otorgan 8, 10, 12 o 14 giros de bonificación. Si al menos uno de los símbolos que activan la ronda es un símbolo de superbonificación, la ronda pasa a ser giros de superbonificación. Ese único cambio pesa más que la cantidad de giros. En los giros de bonificación comunes, los modificadores de monja activos se reinician después de cada giro, así que cada giro empieza de cero. En los giros de superbonificación, los modificadores activos se mantienen durante toda la ronda, siguen llegando monjas nuevas y la monja de mejora sigue mejorando lo que ya está activo. Los re-giros dentro de cualquiera de las dos rondas funcionan igual que en el juego base, y la ronda se juega con la misma apuesta del giro que la activó.

Compras Elevate, y qué revisar antes de jugar

El menú Elevate, donde se ofrece, da cinco atajos. Bonus Hunt cuesta 3x la apuesta y sube la chance de que caigan modificadores. Monja garantizada cuesta 25x y hace caer al menos un símbolo de monja, con chance de re-giros. Los giros de bonificación se pueden comprar por 100x y los giros de superbonificación por 300x, con al menos un símbolo de monja en la ronda comprada. El giro de supermonja cuesta 500x, hace caer al menos un símbolo de monja y sube mucho la chance de giros de bonificación o de superbonificación. Algunos mercados limitan o prohíben las compras de funciones, así que el menú no es igual en todos lados.

El RTP de cabecera de 96,21% es la versión más alta del juego, así que vale la pena revisar la cifra en el panel del juego antes de girar. Los rangos de apuesta publicados también cambian según la fuente, así que conviene revisar el panel en vez de dar por sentado un tope. Y el techo de 12.000x es un máximo, no una expectativa: lo más probable es que se alcance en la ronda de giros de superbonificación, con modificadores acumulados y sostenidos durante toda la ronda, no con un solo símbolo con suerte. Una fuente clasifica el juego con volatilidad media en vez de alta, así que conviene leer esa calificación como una orientación, no como una promesa fija.

Fuentes