Killer Night (Pragmatic Play): un slasher en la fiesta de graduación donde los comodines se expanden, se multiplican, se quedan fijos y se fusionan, hasta 10.000x

Publicado el 5 de noviembre de 2026. Pragmatic Play lanzó Killer Night el 2 de noviembre de 2026, y lleva al jugador a la fiesta de graduación del instituto Ridgeview en una noche de lluvia, con un asesino enmascarado que se mueve entre las sombras al borde de la pista de baile. La reina de la fiesta, la animadora y el deportista están todos aquí, vestidos para una noche que se supone inolvidable, y la gracia del juego es que la noche de verdad será inolvidable, solo que no como lo planeó el anuario. Una sola mecánica sostiene todo el slot: un comodín que crece, multiplica, se queda fijo y se fusiona, hasta que una tirada puede reconstruirse a su alrededor.

Slot Killer Night de Pragmatic Play - arte oficial con la reina de la fiesta, el deportista, la animadora y el asesino enmascarado

Imágenes: arte oficial y capturas del juego.

Juego base de Killer Night con un comodín en expansión de 2x, paneles de compra de función y apuestas especiales - captura del juego Giros gratis de Killer Night con comodines fijos de 3x, 3x, 2x y 2x y seis giros gratis restantes - captura del juego Pantalla de premio de giros gratis de Killer Night con 1.962,60 ganados en 10 giros gratis - captura del juego

Datos clave

ProveedorPragmatic Play
Fecha de lanzamiento2 de noviembre de 2026
Formato5 carretes, 5 filas, 15 líneas
RTP96,52% (también 95,49% y 94,51%)
VolatilidadAlta
Premio máximo10.000x la apuesta
ApuestasDe 0,20 a 240 por tirada
Mecánica principalComodines con multiplicador en expansión que se quedan fijos y se fusionan en los giros gratis
BonificaciónGiros gratis, supergiros gratis, apuesta previa, supergiros, compra de función

Un solo comodín hace todo el trabajo

El comodín es el propio asesino enmascarado, y cuando cae puede expandirse en vertical, hacia arriba o hacia abajo, para cubrir de dos a cinco posiciones de su carrete. El comodín expandido puede llevar un multiplicador al azar de hasta 10x, y las fichas dan el conjunto como 2x, 3x, 5x o 10x. El detalle que vuelve peligroso el juego base es lo que pasa cuando dos comodines con multiplicador comparten un premio: sus valores se multiplican entre sí en vez de sumarse, así que un comodín de 5x y otro de 2x en la misma combinación pagan a 10x, no a 7x. Esa sola regla convierte un premio corriente en la tirada que toda la sesión estaba esperando.

El resto de la parrilla es la propia fiesta. Los símbolos altos son los personajes: la reina de la fiesta paga mejor, seguida por la animadora, el deportista, el estudiante con gafas y el estudiante de pelo oscuro. Los símbolos bajos son objetos de la fiesta: gafas de sol, un reproductor de casetes, pompones, una rosa con cinta y un casco de fútbol americano. Quince líneas fijas cruzan la parrilla 5x5, así que no hay forma de recortar líneas ni de perder un comodín porque una línea estaba apagada.

Giros gratis donde los comodines se quedan

La bola de discoteca es el símbolo de dispersión. Tres de ellos dan 10 giros gratis, cuatro dan 15 y cinco dan 20. Cuando empieza la ronda, cada comodín en expansión que cae queda fijo en los carretes durante el resto de la ronda, y ese es todo el sentido de la función: la parrilla se llena de comodines en vez de reiniciarse tras cada tirada. Cuando un comodín nuevo cae justo encima o debajo de un comodín fijo, los dos se fusionan y sus multiplicadores se suman, así que un comodín fijo puede seguir creciendo durante la ronda en vez de ser sustituido.

La versión superior de la ronda es donde el juego enseña sus cartas. Si un símbolo de dispersión superior está entre los símbolos que activan la ronda, empiezan los supergiros gratis en vez de la ronda normal, y al menos tres comodines en expansión están garantizados en la primera tirada. Esa garantía importa porque la regla de los comodines fijos rige desde la primera tirada: tres comodines bloqueados en su sitio, cada uno capaz de expandirse y fusionarse, dan forma a la ronda antes de que haya caído una sola tirada normal.

Atajos, cada uno con un precio

Killer Night vende tres formas de saltarse la espera, y cada una hace un trabajo distinto. La apuesta previa cuesta tres veces la apuesta base y, según el panel del juego citado en las reseñas, da cinco veces más probabilidad de giros gratis. El supergiro 1 cuesta 10x y garantiza al menos un comodín en cada tirada, mientras que el supergiro 2 cuesta 200x con más probabilidad de expansiones más altas y multiplicadores mayores, pero ninguno de los dos supergiros puede activar los giros gratis. Las compras directas son de 100x para una ronda de giros gratis y de 500x para los supergiros gratis garantizados. Las fichas tomadas de la pantalla de reglas del juego sitúan el RTP de cada opción entre 96,44% y 96,52%, así que ninguna es una ganga disfrazada, solo una forma distinta de sesión.

Qué revisar antes de jugar

Dos números merecen una segunda mirada. Una ficha da el premio máximo como 15.000x, pero las fichas detalladas coinciden en 10.000x, así que la tabla sigue a la mayoría y conviene conocer el dato distinto en vez de repetirlo. El RTP principal de 96,52% es además solo una de tres configuraciones, con 95,49% y 94,51% en circulación, así que el valor de tu casino conviene revisarlo antes de una sesión larga. Lo mismo vale para las apuestas: la cobertura del Reino Unido lista de 20 peniques a 5 libras, mientras que las fichas globales dan de 0,20 a 240, y los límites locales deciden qué rango ves en realidad. Un pronóstico lista el lanzamiento como 1 de noviembre, pero aquí se usa la cobertura de lanzamiento fechada el 2 de noviembre. Con una frecuencia de acierto de 22,27% en las fichas, la mayoría de las tiradas no paga nada, y eso es justo lo que significa la volatilidad alta en la práctica.

Fuentes